Trạm Mẹo Nhanh Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Kho Bí Kíp Nhỏ Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Trạm Hướng Dẫn Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Cẩm Nang Bỏ Túi Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Mẹo Chơi Mỗi Ngày Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Cẩm Nang Trò Chơi Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Kinh Nghiệm Bỏ Túi Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. 09-10 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Hỏi Đáp Trò Chơi
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.