Sự kiện giới hạn thời gian thường có màn dễ hơn để lấy tài nguyên.
Nhiều màn chơi dựng theo bố cục cố định, thuộc bố cục là qua.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó.
Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Chờ thể lực hồi còn hơn tiêu vật phẩm để chơi tiếp màn chưa nắm được.
Xem kỹ góc màn hình.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính.