Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. 09-11 Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.