Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Trí nhớ thao tác cần khoảng nghỉ mới ổn định lại. Ghi lại thứ tự sự kiện xảy ra trong màn. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.
Một số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình. Trang bị mạnh nhất chưa chắc hợp với màn hiện tại.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn. Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. Chuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể. Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ.
Xem bảng thành tích để biết mình thiếu điều kiện nào. Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.