Nghỉ giữa các lượt giúp giữ phong độ. Nhặt hết mọi thứ không phải lúc nào cũng đúng.
Tủ Sách Trò Chơi
Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Đọc phần trợ giúp để biết mốc nằm ở đâu.
Học cách dừng đúng lúc khi đã đạt mục tiêu.
Làm nóng vài lượt trước khi tính điểm thật.
Thành tích tốt nhất hay đến sau vài chục lượt.
Bảng lấy lượt cao nhất thưởng cho người chơi bùng nổ.
Điểm trung bình ổn định có giá trị hơn một lần may mắn.
Đừng để quảng cáo giữa lượt làm đứt mạch.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.
Độ khó cao cho hệ số lớn nhưng cũng dễ mất chuỗi.
Phần thưởng hạng thường chia theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn.
Xem bảng thuộc loại nào rồi mới chọn cách chơi cả mùa.
Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu.
Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ.
Bảng tổng kết cuối màn tách rõ điểm đến từ đâu và mất ở đâu.
Kiên trì luyện một màn cho điểm cao hơn là chơi rải rác nhiều màn.
Điểm cuối màn thường gồm ba phần cộng lại.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao.
Thành tích tốt nhất thường đến sau vài chục lượt chứ không phải lượt đầu.
Giảm âm lượng nhạc nền giúp nghe rõ tín hiệu cộng điểm.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt.
Có game trừ điểm cho mỗi thao tác thừa.
Đừng cố phá kỷ lục ngay sau khi vừa thua liên tiếp.
Học thuộc bố cục màn giúp tăng điểm nhanh hơn luyện phản xạ.
Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt.
Tăng phần cơ bản mười phần trăm không bằng nâng hệ số một bậc.
Bảng cộng dồn nhiều lượt thưởng cho người chơi đều.
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Mốc quy đổi đó có khi lớn hơn cả phần điểm nhặt được.
Không phải màn nào cũng thưởng cho chơi nhanh.
Thời gian còn lại thường quy đổi thành điểm ở cuối màn.

Điểm Hẹn Kinh Nghiệm


Góc Chia Sẻ Game


TOP