Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
+56 789 5679
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. 09-12 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Bàn Tròn Game Thủ
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay. Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.