Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Đứng yên quan sát một vòng tuần tra là đủ để thấy quy luật.
Xoay màn hình để nhìn thấy phần bị che.
Ghi nhớ quy luật xuất hiện của chướng ngại.
Số màn ghi trên giao diện gồm cả màn hướng dẫn ở vài game.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.
Đọc mô tả kháng của quân địch trong màn.
Đi chậm ở đoạn đầu để dành thời gian cho đoạn cuối khó hơn.
Đếm số bước còn lại trước khi đi bước tiếp theo.
Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Đủ sao mới mở chương tiếp theo ở nhiều game.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
Dọn mục tiêu gây phiền trước, mục tiêu nhiều máu sau.
Bỏ qua vật phẩm không cần thiết để tiết kiệm lượt.
Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Chơi lại màn liền trước giúp nhớ lại cơ chế vừa học. 09-13 Chừa lại ít nhất một nước đi dự phòng. Góc Luyện Tay
Ghi lại chính xác mình chết ở giây thứ mấy. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó. Nhiều cộng đồng có bảng tổng hợp lời giải theo số màn. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp.
Một số màn có nhiều hơn một lời giải hợp lệ. Video của người khác dùng cấu hình khác nên chỉ nên học ý tưởng.
Xem lại đoạn phát lại nếu game có lưu. Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được. Xem video ở tốc độ chậm để thấy rõ thứ tự thao tác.
Hai chướng ngại lệch pha nhau tạo ra khe hở lặp lại đều đặn. Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh.