11
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
11
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
11
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
11
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
01
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-10 Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Góc Nhìn Người Chơi
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.rút tiền nhanh Rikvip tải game Sunwin rút tiền nhanh iWin